디렉팅과 미디어 제작
승인된 하나의 Moment를 시각 레퍼런스, WHAT·WHY, 촬영 가능한 HOW, Shot, 진단, 카메라 설계, 제작, 리비전 기반 결과까지 단계별로 진행합니다.
다이렉팅 제작 경로
Episode Flow에서 Moment 하나를 고르면 제작 경로가 열립니다. 이야기와 레퍼런스가 준비되기 전에 유료 생성을 재촉하지 않고, 아직 끝나지 않은 첫 작업을 주요 동작으로 보여 줍니다.
정확한 단계 순서는 다음과 같습니다.
- Visual References
- WHAT · WHY
- HOW / Assistant Director
- Shots / State Changes
- Scene Breakdown
- Production Dock
- Results
각 단계는 Complete, Needs attention, Ready, Blocked 상태를 표시합니다. 목적이 정해진 상태 그래프이므로 일반 Canvas 노드처럼 다시 연결할 수 없습니다.
움직임을 연출하기 전에 정체성을 승인합니다
Asset 단계에는 Characters, Locations, Props 설정 카드가 있습니다. 각 항목에는 이야기 목적, 핵심 인상, 눈에 보이는 앵커, 연속성 불변 조건, 생성 레퍼런스를 담을 수 있습니다.
기존 Library의 고정 Revision을 연결하거나 없는 레퍼런스를 생성할 수 있습니다. 연결은 Storyteller가 사용할 정확한 프로버넌스를 저장하지만 Library Item의 전역 승인 포인터를 움직이거나 새 생성을 시작하지 않습니다.
전문 제작 역할의 프롬프트 턴은 새 Canon을 만들지 않고 수정 가능한 실행 문장을 준비합니다.
- Casting Director는 승인된 역할, 관계, 사회적 위치, 시각 앵커, 연속성을 포트레이트·전신·캐릭터 시트 프롬프트로 옮깁니다.
- Art Director는 장소의 이야기 기능, 지리, 구역, 입출구, 재료, 세트 드레싱, 실용 조명, 깊이층을 하나의 일관된 공간 프롬프트로 옮깁니다.
- 소품 작업은 물리적 정체성과 한 Shot에서 임시로 보이는 방식을 구분합니다.
이 프롬프트 턴은 긴 Storyteller 대화와 생성 비용에서 분리됩니다. 창작자가 내용을 읽고 수정한 뒤 Generate를 눌러야 실제 작업이 시작됩니다.
WHAT·WHY는 지키고 HOW를 설계합니다
Assistant Director는 선택한 Moment, 연속성에 필요한 앞뒤 Moment, 승인된 캐릭터 상태, 레퍼런스, 창작자 지시를 받습니다.
다음 내용을 제안할 수 있습니다.
- 인물의 목적, 장애물, 전술, 관찰 가능한 행동, 도착 상태
- 블로킹, 이동, 거리, 시선, 소품 사용
- 씬 전체 카메라 설계와 Shot별 프레이밍·이동
- 빛, 공간음, 효과음, 정확한 대사, 침묵
- 순서가 있는 Shot 길이와 그 결과의 State Delta
승인된 사건과 이유를 바꾸거나 새 관계를 만들거나, 인물에게 미래 지식을 주거나, 영상 프롬프트를 편하게 만들기 위해 이야기 사실을 새로 만들 수는 없습니다.
Shot, 대사, 침묵
04A Video Shots와 04B State Changes는 화면 실행과 이야기 결과를 분리합니다.
각 Shot에는 프레이밍, 카메라, 물리적 이야기 행동, 출연 인물, 눈에 보이는 미세 행동, 길이를 정할 수 있습니다. Shot 길이의 합은 Moment 길이와 맞아야 합니다. 아주 짧은 Shot에는 서로 경쟁하는 여러 제스처보다 읽히는 행동 예산이 필요합니다.
대사는 정확한 저작 문장을 화자와 타이밍에 붙입니다. 공간음에서 대사를 임의로 보충하지 않습니다. 대사와 들리는 목소리가 없으면 연기는 침묵입니다. 요청 단계에서 즉흥 발화를 끌 수 없는 native-audio 모델이라도 승인 Direction에 목소리가 없다면 등록 전에 생성 오디오를 제거해 침묵 계약을 지킬 수 있습니다.
제작 진단
유료 생성 전에 네 종류의 근거를 검사합니다.
| 구분 | 확인하는 예 |
|---|---|
| Canon과 시간축 | Episode·Scene 소속, 참여 인물·장소의 유효성, 미래 지식, 종료된 관계 호칭 |
| 연기와 연속성 | 인물별 연기 귀속, 블로킹, 인접 State Delta 인계, 불가능한 공간 투샷 |
| 카메라와 대사 | 빠진 프레이밍, Shot 순서·전체 길이, 화자·문장 타이밍, 말처럼 들릴 비대사 큐 |
| 레퍼런스와 계보 | 고정 Revision, 현재 Project 범위, 표정 메타데이터, 충돌하는 소품 컨테이너 이미지 |
오류는 생성을 잠급니다. 경고는 생성을 허용하지만 감독이 확인해야 할 결정을 보여 줍니다. Ask Assistant Director는 Episode 순서와 승인된 WHAT·WHY를 보존하면서 선택한 stable Moment만 수정할 수 있습니다.
Scene Breakdown과 Production Dock
Scene Breakdown / Storyboard는 선택적인 씬 전체 연속성 검토입니다. 하나의 제작 출력을 만들기 전에 출연, 장소, 소품, Moment 순서를 확인할 수 있습니다. 검토 완료로 표시하거나 해당 씬의 스토리보드를 명시적으로 건너뛸 수 있습니다.
Production Dock에서는 비용이 드는 출력을 한 번에 하나씩 검토하며 만듭니다.
- Moment 이미지
- 캐릭터 대사 음성
- 블로킹·카메라 동선 도면
- 3D 카메라 프리비즈
- Moment 영상
- 해당 출력 모드를 사용할 때의 웹툰 패널
Output Shelf는 목적, 미디어, 정확한 소스, Canon Revision, 승인 시각, 최신성을 보존합니다. Fresh · current canon은 현재 제작 계약과 일치한다는 뜻입니다. Stale · earlier canon도 계속 보이고 고정되며 조용히 덮어쓰거나 자동 재생성하지 않습니다.
승인된 영상 출력에는 정확한 Item Revision을 Bin으로 넘기는 Cutting Room 동작이 있습니다.
3D 카메라 블로킹과 프리비즈
3D CAMERA PREVIZ는 비용이 큰 영상 실행 전에 저작된 Direction을 수정 가능한 공간 근거로 바꿉니다.
Direction → path draft에서 시작합니다. 촬영감독 제안은 선택한 Moment, 승인된 장소·출연 레퍼런스, 인접 공간 연속성을 사용합니다. 제안을 적용하거나 버린 뒤 Shot view 또는 Bird view에서 카메라·배우 키, 렌즈, 수직 화각, 트랜스폼, 포즈 프리셋, 이징, 커브를 수정합니다.
승인하면 Camera Plan과 MP4가 함께 저장됩니다. 최신 상태의 고정 프리비즈는 선택한 모델 Variant에 호환되는 video-reference 포트가 있을 때만 영상 연기 레퍼런스로 들어갑니다.
현재 프리비즈의 경계는 분명합니다. 내보내기는 브라우저 WebCodecs와 호환되는 AVC 인코딩이 필요하고, 승인은 90초까지이며, 더미 퍼펫은 최종 인물 외형이 아니라 공간 블로킹을 나타냅니다. Canon·Direction·레퍼런스가 달라지면 과거 프리비즈는 stale이 됩니다.
같은 Canon을 쓰는 웹툰 출력
선택적 Panel Studio는 영상과 같은 승인 Moment·정체성을 세로형 리더 출력에 사용합니다. Panel Direction은 화면에 보이는 이야기 비트, 프레이밍, 구성, 포즈·시선, 연속성, 말풍선, 정확한 저작 문장, 레터링 방식을 분리합니다.
Editable overlay는 생성 이미지 밖에서 정확하고 검색 가능한 글자를 보존합니다. Bake into image는 이미지 모델에 레터링까지 맡기므로 글자 오류가 생길 수 있습니다. 패널 목표 개수는 페이싱 예산이지 그만큼의 생성을 자동 실행하는 명령이 아닙니다.
현재 구현된 전달물은 세로형 reader HTML과 매니페스트입니다. 에피소드 일괄 생성이나 완전한 다중 페이지 만화 레이아웃 도구라고 주장하지 않습니다.
패널 계약, 제한된 설계 흐름, 레터링 정책, QC 상태, 릴리스 규칙은 웹툰 제작에서 자세히 설명합니다.