9MIHO 제품 문서

이야기에서 Take, 그리고 편집까지.

9Miho의 세 작업실과 그 아래에서 공유되는 그래프·실행·계보 체계를 설명합니다. Storyteller와 Canvas는 서로 다른 창작 인터페이스이며, 어느 쪽에서 시작해도 결과는 정확한 입력과 리비전을 가진 Take로 남습니다.

01
이야기 중심 제작

Storyteller

캐논과 에피소드, Moment, 캐릭터의 외적·내적 변화를 설계하고 승인합니다. 노드 인터페이스를 직접 다루지 않아도 같은 그래프 실행 체계로 미디어를 만듭니다.

02
직접 제어와 자동화

Canvas

노드와 연결로 생성 과정을 직접 설계합니다. 에셋 리비전을 고정하고, 반복 작업을 재사용하며, 서로 다른 모델을 한 그래프에서 운용합니다.

03
편집과 전달

Cutting Room

선택한 Take를 하나의 그림·소리 Timeline에 조립하고 Clip별 컬러 도구와 스코프로 살펴본 뒤, 실제 후반 제작과 핸드오프로 이어갑니다.

첫 실행 전 준비

생성 버튼보다 먼저 연결할 것들.

에이전트 로그인과 생성 프로바이더 인증은 서로 다른 설정입니다. 로컬·클라우드 GPU 설치도 별도의 비용·라이선스 승인을 거칩니다.

공유 제작 기반

한 엔진, 두 개의 창작 인터페이스.

Canvas는 Storyteller 뒤에 숨은 내부 엔진만이 아닙니다. 노드 그래프로 자동화와 반복 작업을 직접 설계하는 독립적인 제작 인터페이스입니다. Storyteller는 일반 노드 저작을 드러내지 않는 이야기 중심 화면 뒤에서 같은 그래프·실행 시스템을 사용합니다.

  1. 의도캐논·Moment 또는 명시적 그래프
  2. Direction프로바이더 중립 제작 지시
  3. Dialect선택한 모델이 이해하는 실행 언어
  4. Take입력·리비전·결과 계보가 고정된 생성 기록