CANVAS · 반복 가능한 제작

에셋, Run, 자동화

Asset Revision을 의도적으로 고정하거나 최신으로 따라가고, Run을 검증·복구하며, 승인 Take와 계보를 확인하고, 제한된 반복 작업에 그래프를 재사용합니다.

Library와 History는 다른 질문에 답합니다

Canvas에는 두 개의 제작 브라우저가 있습니다.

  • Library는 영구 Asset과 Revision 브라우저입니다. 정체성을 찾고, Revision을 고르고, 미디어를 미리 보고, Asset node를 삽입하고, Kref를 복사하고, 계보를 확인할 때 사용합니다.
  • History는 생성·Run 중심 브라우저입니다. 날짜나 Space로 출력을 찾고, 어디에서 왔는지 보고, 결과를 만든 Run을 찾을 때 사용합니다.

Run이 만들었기 때문에 출력은 제작 History에 나타나고, 안정된 정체성과 Revision을 가진 Asset으로 등록되었기 때문에 다시 사용할 수 있습니다.

최신 입력과 고정 입력

Asset node는 latest를 따르거나 정확한 Revision 하나에 연결할 수 있습니다.

다음 Run에서 가장 최신 소스를 받아야 하는 살아 있는 템플릿이라면 latest를 사용합니다. 정체성 연속성, 정확한 비교, 재현 가능한 근거가 필요하면 특정 rN을 고정합니다.

실행 구성은 Run 시작 시점에 latest를 한 번 해석합니다. 결과 Run과 Take는 해석된 정확한 소스를 기록하며 과거 실행을 움직이는 포인터에 남겨 두지 않습니다.

비용을 쓰기 전에 검증합니다

Validate는 현재 Flow를 실제 카탈로그 계약에 맞춰 컴파일합니다. 유료 실행 전에 그래프와 기능 문제를 찾습니다.

비용 승인 화면은 카탈로그에 추정치가 있는 항목을 보여 줍니다. unpriced는 알 수 없다는 뜻으로 남으며 0원이나 무료로 표시되지 않습니다.

내장 Agent가 Flow를 만든 뒤 Run을 제안할 수는 있지만, 사용자에게 보이는 승인 화면이 계속 실행 권한의 경계입니다.

Run, Run to here, Resume, Reconnect

  • Run은 전체 그래프를 실제 실행 형태로 구성합니다.
  • Run to here는 선택한 대상과 그 대상에 정확히 필요한 선행 노드만 실행합니다.
  • Resume, Reconnect는 중단 뒤 영구 작업에 다시 연결합니다.

복구할 때 완료된 단계를 자동으로 다시 실행하거나 다시 과금하지 않습니다. 노드별 상태와 오류가 확인해야 할 정확한 단계를 알려 줍니다.

유료 실행 하나는 이해할 수 있는 범위에 있어야 합니다. Canvas는 보이지 않는 제한 없는 배치 스케줄러를 제공하지 않습니다. 순서가 있는 List 소비는 직렬로 실행하고, Direction 시퀀스는 최대 여덟 개이며, 멀티 Take는 명시적으로 지원하는 Variant에서만 사용할 수 있습니다.

Take, 승인, 재실행

지원되는 이미지·영상 기능은 1–4개의 Take를 만들 수 있습니다. 각 Take는 자신의 프로버넌스를 가진 서로 다른 출력 Asset입니다.

승인은 완료된 이 정확한 출력을 선택해 다시 사용한다는 뜻입니다. 미디어를 다시 생성하지 않습니다. 노드 계약이 전체 세트를 요구한다면 여러 Take 결과는 전부를 한 묶음으로 승인합니다.

새 생성과 새 비용 경계를 의도할 때만 Force rerun을 사용합니다. 일반 재사용 동작이 조용히 다시 비용을 쓰지 않게 하는 구분입니다.

생성 영상 출력이 있는 그래프 위에 열린 Canvas Revision 선택기
생성 출력과 나란히 보이는 Revision 기반 입력 소스 Item은 latest를 따르거나 정확한 Revision에 고정할 수 있고, 완성된 영상 Take는 같은 Flow에 남습니다.

계보가 재사용의 근거를 만듭니다

Lineage는 출력을 정확한 소스 체인과 연결합니다. Flow에 따라 소스 Asset Revision, Direction, 렌더링 프롬프트, 카탈로그 Variant, Run 단계, 출력 Revision이 포함됩니다.

다음 질문에 답할 때 계보를 사용합니다.

  • 어떤 캐릭터 시트 Revision이 이 클립을 만들었는가?
  • 이 Take는 원래 Direction과 수정 Direction 중 어느 것을 썼는가?
  • 어떤 모델 Variant와 Run이 승인 출력을 만들었는가?
  • 어떤 후속 작업이 이 Revision에 의존하는가?

노드 프리뷰는 미디어를 보여 줍니다. 계보는 그 미디어가 왜 존재하고 소스 하나가 달라지면 무엇이 영향을 받는지 설명합니다.

이름 있는 Template

Save Template은 현재 Canvas 전체를 이름 있는 브라우저 로컬 템플릿으로 저장합니다. 불러오면 현재 Canvas를 하나의 undo 가능한 동작으로 교체합니다.

Template은 개인 반복 작업과 검증된 그래프 형태에 유용합니다. 현재 팀 공유·클라우드 버전 관리 템플릿 기록은 아니며, 기존 Flow에 병합하지 않습니다.

반복 과정에 영구 Project 이력이 필요하다면 로컬 Template을 제작 기록처럼 쓰기보다 정상 Flow를 저장하고 Asset Revision을 고정합니다.

순서가 있는 List 작업

List node는 입력마다 별도 그래프를 만들지 않고 제한된 반복 작업을 할 수 있게 합니다. 행을 재정렬·포함·제외한 뒤 호환 소비 노드에 컬렉션을 연결합니다.

실제 동작은 소비 노드가 선언합니다. singleton broadcast, 호환 List zip, 항목별 순차 처리, 모델이 지원할 때 컬렉션 함께 전달 중 하나입니다.

통제된 비교와 작은 제작 세트에 유용합니다. 임의의 중첩 loop, 시각 자식 그래프, 무인 크레딧 fan-out, 좋은 결과가 나올 때까지 자동 재시도를 약속하는 기능은 아닙니다.

승인한 미디어를 다음 단계로

승인 출력은 Canvas에 Asset node로 다시 넣거나 다른 Flow에서 사용하고, Library·History에서 열거나 Cutting Room으로 넘길 수 있습니다.

Cutting Room은 정확한 영상·오디오 Item Revision을 받습니다. 이후 Bin에서 선택한 Revision을 바꿔도 이미 컷에 놓인 Clip은 다시 쓰이지 않습니다. 제작 결정은 각 경계에서 고정됩니다.