STORYTELLER · 연속성과 연기

캐릭터 변화와 연기

캐릭터의 외적·내적 변화를 이야기 흐름에서 추적하고, 그 원인을 Moment 사이에 보존한 뒤, 추상적인 감정을 카메라가 읽을 수 있는 관찰 가능한 연기로 옮깁니다.

캐릭터 상태는 네 가지 차원입니다

Storyteller는 캐릭터를 고정된 초상화 하나와 감정 단어 하나로 다루지 않습니다. 상태를 네 개의 서로 다른 축으로 기록합니다.

상태 축 여기에 들어가는 예
Physical · 외적 상태 부상, 피로, 의상 상태, 들고 있는 물건, 자세, 눈에 보이는 상태, 위치
Psychological · 심적 상태 두려움, 결의, 의심, 수치, 신뢰, 의도, 감정 통제
Knowledge · 아는 것과 의심 알고 있는 것, 믿는 것, 의심하는 것, 새로 발견한 것, 아직 알면 안 되는 것
Relationships · 관계 상태 신뢰, 거리, 의무, 적대, 동맹, 지위, 현재 유효한 관계 사실

실제로 일어난 변화는 Before와 After를 가진 State Delta로 기록하고, 그 변화를 만든 사건이나 선택이 있는 Moment에 연결합니다. 중간의 원인이 중요합니다. “두려움 → 결의”만 적어서는 연속성이 아닙니다. 왜 통제를 되찾았는지가 이야기에 남아야 합니다.

Before와 After, 위험도, 검토 상태를 가진 심적 State Delta
하나의 Moment 안에서 일어나는 심적 State Delta Before, After, 위험도, Draft 수준의 검토를 함께 확인한 뒤 전체 이야기를 제작 Canon으로 승인합니다.

변화는 Moment에 속합니다

State Delta는 캐릭터 노트에 떠 있는 메모가 아닙니다. 전후 변화를 저장하고 그 원인이 있는 Moment에 속합니다. 이야기 안의 유효 시점은 그 Moment가 놓인 Episode와 Scene에서 오며, 실제로 구체화된 캐릭터 스냅샷은 유효 시점과 출처 Moment를 별도로 기록합니다.

다이렉팅 흐름은 다음을 검사합니다.

  • 참여 인물과 관계가 현재 Canon에 실제로 존재하는가
  • 미래에 알게 될 사실이나 이미 종료된 관계를 너무 이르게 쓰지 않았는가
  • 앞 Moment의 After가 다음 Moment의 Before로 자연스럽게 이어지는가
  • 극적으로 보이기 위해 존재하지 않는 Delta를 만들지 않았는가
  • 위험한 변경이 창작자 승인 전까지 Review 상태로 남아 있는가

UI에는 Accept delta, Approve all changes가 있습니다. 이는 Draft 안에서 검토를 마쳤다는 뜻이며, 전체 이야기가 제작 Canon이 되는 경계는 별도의 Approve Canon입니다. 검토를 마친 Delta는 저작된 근거지만, 현재 시스템이 모든 이후 상태 스냅샷을 자동으로 완성하거나 임의의 분기·플래시백을 완전히 해결한다고 주장하지는 않습니다.

내면 상태를 촬영 가능한 행동으로

감정만 적고 연기를 설계하지 않으면 생성 영상이 딱딱해지기 쉽습니다. Storyteller의 Assistant Director는 승인된 이야기 상태를 배우가 실행할 수 있는 구조로 옮깁니다.

  • objective — 지금 인물이 얻고 싶은 것
  • obstacle, stakes — 무엇이 어렵고 무엇을 잃을 수 있는가
  • subtext, status — 무엇을 숨기고 힘의 관계가 어떻게 움직이는가
  • body, business, eye life, voice — 화면과 소리에서 실제로 관찰 가능한 것
  • 시간순 beats — 전술, 행동, 각 비트의 끝에서 보이는 변화

가능하면 연기 비트는 그 연기를 보여 줘야 하는 Shot의 stable ID에 연결됩니다. 하나의 전역 연기 문단이 서로 다른 프레이밍에 반복되는 문제를 줄입니다.

공유 Acting Craft 인터페이스

9Miho의 디렉팅 에이전트는 “시네마틱하게”라고 말하는 얇은 범용 스킬에만 기대지 않습니다. 버전이 있고 내용 주소를 가진 Acting Craft 인터페이스와 미디어별 코퍼스를 사용합니다.

공유 계약은 읽히는 연기를 시간순으로 조직합니다.

  1. Baseline — 시작 프레임에서 관객이 읽을 수 있는 상태
  2. Trigger — 인물이 보거나 듣거나 기억하거나 깨닫는 것
  3. Appraisal leak — 통제를 되찾기 전에 새어 나오는 첫 반응
  4. Control or action — 선택한 전술, 억제, 말, 신체 행동
  5. Landing — 다음 비트로 이어지는 얼굴, 호흡, 자세, 시선, 거리, 손의 상태

Storyteller는 이 공유 계약과 Storyteller 전용 Adapter, 필요한 저작 규율을 받습니다. Canvas의 Write a direction 작업은 자신의 에이전트 턴에 영상 또는 스틸용 전체 제작 코퍼스를 불러올 수 있습니다. 두 인터페이스는 같은 연기 기준을 공유하지만 저작 문맥까지 같다고 가장하지 않습니다.

FACS를 쓰는 방식

FACS는 내부 관찰·설계 렌즈입니다. 감정을 진단하는 도구가 아니며, 생성 모델에게 raw Action Unit 코드를 보여 달라고 요구하는 방식도 아닙니다.

타입이 있는 얼굴 행동은 제작 기록 안에서 저작하고 감사할 수 있습니다. 공통 렌더 경계에서는 눈썹, 눈꺼풀, 볼, 턱, 입, 시선, 타이밍의 자연스럽고 관찰 가능한 움직임으로 바뀝니다. raw AU 근거는 어떤 프로바이더 Dialect나 생성 모델에 도달하기 전에 렌더 사본에서 제거됩니다.

따라서 “AU12 + AU6” 같은 깨지기 쉬운 지시가 아니라, 얼굴과 몸이 실제로 무엇을 해야 하는지가 모델에 전달됩니다. 정밀하게 생각하기 위한 내부 표기와 모델이 수행해야 할 연기 결과를 분리하는 것입니다.

표정 중립적인 정체성 레퍼런스

캐릭터 레퍼런스는 정체성을 고정해야지 잘못된 감정을 함께 고정해서는 안 됩니다. Storyteller는 reference_expression이 기록된 같은 프로젝트의 승인 출력을 사용하고, 강한 표정이나 상태 미상 이미지보다 캐릭터 시트·중립 자료를 먼저 권장합니다.

이 정책은 숨은 얼굴 분류기를 돌리지 않습니다. 기록된 제작 메타데이터로 위험을 알리고, 창작자가 실제 실행 레퍼런스를 언제든 바꿀 수 있게 합니다.

Direction은 의도한 표정을 맡고, 레퍼런스는 정체성과 외형 앵커, 연속성을 맡습니다. 책임을 나누면 우연한 미소, 굳은 표정, 잘못된 소스 이미지의 감정이 복제되는 문제를 줄일 수 있습니다.

생성 전 연기 진단

다이렉팅 진단은 유료 영상 실행을 낭비하기 쉬운 문제를 먼저 찾습니다.

  • 연기 주체나 블로킹이 비어 있음
  • 관찰 가능한 행동 없이 추상 감정만 있음
  • 불가능한 시선 또는 화면 밖 인물의 정체성 레퍼런스가 섞임
  • 짧은 Shot에 너무 많은 행동을 넣음
  • Shot 길이의 합이 Moment와 맞지 않음
  • 정확한 화자·문장·타이밍 없는 대사
  • 인접 Moment 사이의 상태가 끊김
  • 승인되지 않았거나 고정되지 않은 캐릭터 레퍼런스

오류는 생성을 잠그고 무엇을 고쳐야 하는지 설명합니다. 경고는 생성을 허용하되 감독의 판단을 요구합니다. 창작자는 직접 Moment를 고치거나, 이웃과 승인된 WHAT·WHY를 다시 쓰지 않는 범위에서 Assistant Director에게 같은 stable Moment의 개선을 요청할 수 있습니다.