Windows
Windows 10/11 · x64
현재 기기는 x64 환경이 아닌 것으로 보입니다. 이 플랫폼용 설치 파일은 x64만 지원합니다.
다운로드 .exe46.9 MiB설치는 몇 분입니다. 첫 세션의 나머지는 이미 쓰고 있는 실행 환경을 연결하고, 컷 하나를 만들고, 편집실이 열 수 있는 형태로 내보내는 데 씁니다.

현재 기기에 맞는 플랫폼을 주황색으로 표시합니다. 다른 플랫폼도 언제든 선택할 수 있습니다.
Windows, macOS, Linux 설치 파일 중에서 선택하세요.
Windows 10/11 · x64
현재 기기는 x64 환경이 아닌 것으로 보입니다. 이 플랫폼용 설치 파일은 x64만 지원합니다.
다운로드 .exe46.9 MiBmacOS 12+ · ARM64 / x64
Linux · x86_64
현재 기기는 x64 환경이 아닌 것으로 보입니다. 이 플랫폼용 설치 파일은 x64만 지원합니다.
프로바이더 키도, 연결된 GPU도 없이 실행됩니다. 일단 설치해서 둘러보고, 돌릴 준비가 됐을 때 실행 환경을 붙이면 됩니다. 붙이는 방법은 세 가지이고, 셋을 섞어 써도 됩니다.
아무것도 기기 밖으로 나가지 않고, 생성마다 붙는 요금도 없습니다. 대신 시간을 씁니다. RTX 3080에서 MiniMax H3, 864x480, 5초 기준으로 약 7분입니다.
9Miho는 프로바이더 프로필을 보관하고, 요금은 프로바이더가 직접 청구합니다. 컷당 수 초에서 수 분이고, 빠른 최신 모델들이 여기에 있습니다.
작업이 큐에 들어올 때 올리고 없을 때 내리는 ComfyUI 엔드포인트를 가리키면 됩니다. 카드를 놀리지 않으면서 로컬에 가까운 속도를 냅니다.
실제 모델 사용 가능 여부는 프로바이더 계정과 지역, 사용 권한, 설정한 실행 엔드포인트를 따릅니다. 요청한 모델을 쓸 수 없으면 9Miho는 다른 모델로 몰래 바꾸지 않습니다.
운영체제에 맞는 Desktop 릴리스를 받습니다. 소스 접근도, GitHub 로그인도, 개발 도구 설정도 필요 없습니다.
9Miho 카드에서 설치를 누르면 Desktop이 번들을 골라 검증하고, 이후 버전까지 관리합니다.
프로바이더 프로필을 추가하거나, 로컬 또는 온디맨드 ComfyUI 엔드포인트를 가리킵니다. 한 번 돌리는 비용이 여기서 정해집니다.
Canvas에서 레퍼런스를 고정하고 Direction을 쓰고 돌립니다. 결과물은 생기는 순간 에셋의 리비전으로 등록되므로, 승인한 컷은 계속 그 컷으로 남습니다.
Cutting Room에서 컬러 매니지드로 확인하고, 10비트 메자닌과 클립별 CDL이 붙은 OTIO 타임라인으로 내보냅니다. 편집실이 열 수 있는 건 이 부분입니다.
지원 운영체제Windows · macOS · Linux운영체제별 설치 파일 선택 ↑
Kumiho Desktop은 출시된 런타임 번들을 그대로 설치합니다. 비공개 소스 저장소에 접근하거나 GitHub에 로그인하지 않아도 됩니다.
일반 설치에는 Python, Node, 패키지 매니저 설정이 필요하지 않습니다.
Desktop이 9Miho 공개 릴리스 피드를 확인해 설치된 버전보다 새 버전만 제안합니다.
업데이트는 런타임만 교체해 다시 시작합니다. 기존 Project·Asset·Data·Log는 그대로 보존하도록 설계했습니다.
지원되는 ComfyUI 기반 로컬·자체 호스팅 모델과 온디맨드 엔드포인트, 유료 Provider API를 타입이 지정된 제작 엔진 하나에서 모두 다룹니다. 샷마다 저수준 ComfyUI 그래프를 새로 만들지 않고, 필요한 기능과 Variant만 정확히 고릅니다.
현재 공개 릴리스에 등록된 지원 카탈로그입니다. 카탈로그에 올라 있다고 해서 모든 Variant를 유료로 직접 생성해 검증했다는 뜻은 아닙니다. Seedance 2.5는 전용 API 노드 기준이며, 쇼케이스에는 각 영상 제작에 실제 사용한 모델을 표시합니다.
나중에 나온 ‘latest’ 결과가 작성된 그래프를 바꾸지 않도록, 정확한 이미지·영상·오디오 리비전을 고정해 다시 사용합니다.
생성 실행과 입력, 실제로 렌더링된 프롬프트, 선택한 티어, 검증된 설정, 비밀 정보를 제거한 제작 기록을 확인합니다.
에이전트는 캐릭터 상태 변화와 장면 설계를 제안하고, 9Miho는 이야기 시점·상태 인계·레퍼런스 연결을 생성 전에 확인합니다. 무엇을 이야기에 확정하고 유료 생성을 실행할지는 창작자가 결정합니다.
제품마다 맡은 제작 역할이 다릅니다. 에셋은 이력을 남기고, 에이전트는 문맥을 이어받고, 프로덕션 워크플로는 작업을 조율하며, 9Miho는 이를 이미지와 영상으로 만듭니다. 제품 사이의 연결은 단계적으로 공개됩니다.
제작 에셋의 안정된 정체성, 리비전, Artifact, 관계, 계보를 관리합니다.
변화하는 이야기 문맥을 작업 기억, 통합·회상, 타입 지식으로 이어갑니다. 스토리 특화 기능은 앞으로 연결할 계획입니다.
9Miho를 설치·실행하고 상태와 버전을 확인하며 업데이트하는 네이티브 진입점입니다.
에이전트, 팀, 워크플로, 도구, 승인, 실행 증거를 운용하는 독립 런타임입니다. 9Miho 연동은 단계적으로 공개됩니다.
Canvas 엔진이 승인된 이야기 문맥을 미디어로 만들고, Cutting Room이 선택한 Take를 한 편으로 편집·색보정해 최종 영상으로 뽑거나 마스터 스위트로 넘깁니다.
승인된 캐릭터 상태와 그 상태를 바꾸어 놓은 사건, 다음 Moment가 읽을 상태를 남깁니다. 그 이야기 문맥을 그래프의 다른 제품들과 주고받습니다.
호환되는 로컬 모델 계열은 ComfyUI를 실행 백엔드로 쓸 수 있습니다. 9Miho는 어떤 모델 가중치도 번들하지 않습니다. 실제로 쓸 수 있는지는 직접 설정한 엔드포인트와 계정, 지역, 사용 권한, 로컬 하드웨어에 따라 달라집니다. 제품명과 상표는 각각의 권리자에게 귀속됩니다.
첫 컷은 운일 수 있습니다. 제작은 두 번째 컷부터고, 두 번째 컷을 가능하게 하는 것들은 그 컷이 나오기 전에 이미 자리를 잡고 있어야 합니다.